昨日はお昼から夜までがっつりマジック出来てすごく楽しかった。
そして改めて死体の花の強さを実感した。

ただ4色デッキであるが故、いざって時に黒マナが出ずに困る事があったので、
いっその事青捨てて黒タッチすればいいんじゃね?って思い始めてきた。

RIP、Eフィールド、Helmを抜いて、エレファントグラス、真に暗き時間で
クリーチャーをロックしつつ、死体の花から出るマナを使って、
天使トークンorエムラで殴り勝つデッキが出来そう。

RIP+Eフィールドよりもエレファントグラス+真に暗き時間の方が同じ2枚コンボでも
2マナ少なく完成させられるので、2ターン目からロックがかけられるので安心。
デメリットはエレファントグラスの累加アップキープのコスト。
後者の方が安定しそうな気がするなやっぱ。

サクッと組み直して回して見た感じでは、なかなか良さそうな感じ。
ただ、黒からみのフェッチが無いから追加購入しないとだな。
あとは黒マナ確保にアーボーグも追加で入れたい所。

他にもRIPが抜けたことで補充が使えるようになり、全体破壊された後の
リカバリがしやすくなった事も大きいかも。
累加アップキープを払いきれずに墓地に落ちたエレファントグラスを
場に戻せるのも大きいかも。

本気で緑白黒エンチャントレスを作ってみるかなー
エンチャントレスのまとめついでに赤単バーンについてもまとめてみた
まとめといっても普段見かけるカードばかりなので、細かい事は割愛します。

今まではいろんなデッキに対応しようと、小細工をしてきましたが、
開き直って20点焼ききる事を考えたほうが強いと感じています。

そもそもこのアーキタイプ自体が弱点がてんこ盛りのデッキなので
下手に対応するよりもダメなものはダメと認めたほうが以外と勝てたりします。
サイドボードも幅広く対策カードを入れるのでは無く、ポイントを絞って
4枚積んだほうが強いと考えます。

結果、すごく綺麗なリストになりましたw


75 cards, 15 sideboard
10 Snow-Covered Mountain
4 Scalding Tarn
2 Wooded Foothills
4 Arid Mesa
20 lands

4 Grim Lavamancer
4 Goblin Guide
8 creatures

4 Sulfuric Vortex
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Rift Bolt
4 Lava Spike
4 Price of Progress
4 Flame Rift
4 Fireblast
32 other spells

Sideboard
1 Shattering Spree
4 Searing Blaze
4 Pyroblast
3 Smash to Smithereens
3 Ensnaring Bridge
15 sideboard cards


多分、これが一番強いです(フラグ

サイドボードは、最低限苦手なデッキに対応出来るように構成しています。
アーティファクト破壊、青対策、ファッティ対策に絞り、どうしようも
出来ないデッキ対策は諦めます。

あとはプレイングでなんとかしましょう。
自分のライフを犠牲にしてでも、先に20点削れば勝てるんですから。

以前作ったアンクバーンもなかなか楽しかったですが、やはり相手依存の
デッキだったので、自分からアグレッシブに動ける純正バーンの方が
私には合っている気がします。
さて、今回はエンチャントレスの苦手なデッキとその対策について
書いてみようと思います。

まずは苦手なデッキから。
・ハンデス
・ランデス
・コンボデッキ
・パーミッション
・エンチャント破壊(特に全体破壊)

エンチャントレスはハンデスでキーカードを落とされるとかなり辛い。
また土地は20枚程度と多くはなく、マナ確保を土地エンチャントに頼っている為、
ランデスをされるとかなりアド損します。
中速デッキなので、ストーム系や親和エルフ等の早いデッキには追いつけません。
パーミッションに対しても、レガシー環境では比較的重めのデッキ構成の為、

カウンターで出鼻をくじかれるとなかなか立て直せません。
エンチャント全体破壊は言わずもかな、私の様な補充を搭載していないデッキは起動されただけでほぼ投了せざるおえません。

以上の様な弱点をサイドカードで補おうという考えです。

ハンデス対策
・神聖の力線
 プレイヤーを対象に取れなくなるエンチャント。
 エンチャントレスに限らず、様々なデッキに使われているカード。
 エンチャントレスなら素出しも可能だが、やはり初手に欲しいカード。
 ハンデス以外にもストーム系の苦悶の触手や、バーンにも効果有り。

ランデス対策
・霊体の正義
 クリーチャー以外のパーマネントが破壊されたら、相手のパーマネントも破壊
 出来るエンチャント。
 どちらかと言えば、ランデスよりも全体破壊を躊躇わせる為に入れたカードだが、
 ランデス対策にも一躍買っているカード。
 こちらはエンチャントも一緒に落ちるので、不利である事には変わりないが、
 相手のパーマネントに触れる貴重なカードだったりする。
 これ自身が破壊されても能力は有効なので、出てしまえば強い。

コンボデッキ
・神聖の力線
 コンボデッキはエンドカードがプレイヤーを対象とするものが多いので、
 デッキによってはこれ一枚で詰みになる。

・謙虚
 クリーチャーを1/1バニラにしてしまうエンチャント
 クリーチャーを主としたコンボデッキは、これ一枚で投了もの。
 私の経験ではマーベリック、MUD、12post、ドレッジ、SnT辺りに有効だった。
 デメリットとしてアルゴスの女魔術師がバニラとなってしまうので、出すタイ
 ミングには注意が必要。
 また他のカードが絡むとルールがややこしくなるジャッジ泣かせのカードだったり

パーミッション
・孤独の都
 自分のターンにしか、呪文を唱えたり能力を起動出来なくなるエンチャント。
 通ればカウンターが飛んでくる心配がなくなるので、展開を邪魔されません。
 パーミッション側はマストカウンターになるので、釣りとしても使えます。

・花の絨毯
 メインフェーズの開始時に、対戦相手の島の数に等しい好きな色マナが出せる
 エンチャント。
 青いデッキだと実質マナが2倍になるので、DazeやPierceが機能しなくなります。
 更に自身も緑1マナと軽いので、釣りとして使ったりドロー誘発に使えます。

エンチャント破壊(全体破壊含む)
・真髄の針
 レガシー環境ではエンチャント破壊カードは基本積まれており、特にこのカードは
 全体破壊を妨害する為のカード。
 これ自体の軽さと悟りの教示者からサーチ出来る事もあって使い勝手は良好。
 唯一の弱点はこれがアーティファクトである事か。
 破滅的な行為、ネビニラルの円盤、仕組まれた爆薬などを主に指定する事になる。

・霊体の正義
 真髄の針とは違い、相手に全体破壊を躊躇わせる為のエンチャント。
 先置きが前提となるが、破壊された数だけ相手のパーマネントを破壊出来るので、
 こちらが有利な状況を作る事が出来る。
 またハルマゲドンを使われた場合でも、相手は土地+破壊した土地の数だけ
 パーマネントを破壊される事となるので唱えることを躊躇うだろう。

・クローサの掌握
 刹那持ちのアーティファクト・エンチャント破壊
 真髄の針の所で紹介したカードを破壊する為のカード。
 刹那により対応で起動される心配がないので、確実に破壊できるのが強み。
 また、全知を置かれた際にも一回は呪文を許してしまうが、Wishルートを
 潰せるのも強み。

その他(ついでに他の対策カードも紹介しておきます)
・突然の衰微
 貴重なクリーチャー除去兼、チャリスやカウンターバランスを破壊出来るカード。
 今まではあまり意識していなかった、チャリスの複数置きに対応する為、
 またt黒を活かす為に積んだカード。
 基本的にクリーチャー除去は不要なアーキタイプだが、最近ではサリアや
 死儀礼が流行っているので、いざという時の除去用に。
 また、チャリスを破壊出来るカードが3マナ域しかなかった為、X=2,X=3で
 置かれた際の突破口としての役目もある。
 以前は草生した墓のみで黒マナを出していた為、活躍の場は殆ど無かったが、
 マナの花を搭載した事で、黒マナを確保しやすくなり復帰してきたカード。

・拘留の宝球
 忘却の輪の水増し
 更に上記で記載したチャリス複数置きを一枚で対応できるカード。


長文となりましたが、私のカード選択の考え方としてはこんな感じです。

現時点では大きく変わるカードは無いと思っていますが、t黒の強みが
活かせるカードが見つかれば、積極的に採用して行きたいと思います。
微妙にエンチャントレスのデッキ構築がグダって来たので、
頭を整理する意味で、各エンチャントレスのパーツとその使い方をまとめてみました。

多分、普通の事しか書いてないと思います。
あと自分が採用しているものをメインに記載しています。
間違いなど有りましたらコメントをください。

<緑白青t黒ブルームエンチャントレス>
メイン
エンチャントレス
・アルゴスの女魔術師
・女魔術師の存在
 エンチャントレスの主要パーツ。デッキの要。
 出せれば勝利に近づくが出せなきゃ勝てない。

マナ加速
・楽園の拡散
・繁茂
 マナ加速出来て軽くてエンチャントと文句の付けようが無い。
 楽園の拡散があるお陰で、色事故防止にもなる。

防御用
・エネルギーフィールド
・独房監禁
 エネルギーフィールドはRIPがあれば強いが無いと本当に弱い。
 独房監禁はデメリットを考慮しても、場の制圧力が半端無い。

サーチカード
・真の木立ち
・悟りの教示者
 真の木立ちは他のエンチャントの避雷針&サーチとかなり優秀。
 悟りの教示者は殆どのカードをサーチ出来る&ドローに対応で使える。

エンドカード
・引き裂かれし永劫、エムラクール
 重いが出せればほぼ勝ち。文句なしのエンドカード。

・Helm of Obedience
 通称ヘルムピース。相手は死ぬ。

・死体の花
 溢れかえる手札から、溢れかえるマナが出る。
 重さと黒マナを要求されるのが欠点。

・鷺群れのシガルダ
 エンドカード兼、布告対策カード。
 戦闘以外で死亡することは殆ど無い。

ユーティリティ
・安らかなる眠り
 完璧な墓地対策&シナジーの塊。
 エネルギーフィールドで鉄壁の防御をしたり、Helmがエンドカードに化ける。
 レガシーは墓地を利用するデッキが多いので活躍の場は多い。

・忘却の輪
 万能除去なエンチャント。エムラやPWに触れるのが優秀。
 だけどものすごく脆い。

・ミリーの悪知恵
 デッキの安定性が向上するカード。
 フェッチランドとの相性も抜群。

・マナの花
 色事故の防止、特に黒マナが欲しい時に重宝する。
 更に独房監禁とも地味にシナジーを形成している。

土地
 20枚が基本。下記以外はすべて森を入れる。
 セラの聖域は2枚。その他フェッチからサーチ用に、平地、島、
 Savvannah、Tropical Islandを一枚ずつ。
 フェッチは青緑4枚、白緑が3枚(所有枚数の関係で)

サイドカード
青対策
・孤独の都
 青のマストカウンター。場に出れば展開を邪魔されないのでほぼ勝ち。

・花の絨毯
 青相手ならマナがほぼ2倍になる優秀なカード。
 目くらまし、呪文貫きのケアが楽になる。

除去枠
・突然の衰微
 基本はサリア、死儀礼、ベリアナ、虚空の杯の除去に。
 対パーミッションでのクリーチャー除去にも使える。

・クローサの掌握
 全体除去及び全知への回答。
 起動されたくないアーティファクト、エンチャント破壊用に。

・霊体の正義
 全体除去や土地破壊への回答。
 単体破壊に対しても、これを割るか他を割るか悩ませる事が出来る。

・真髄の針
 主にPWと全体除去対策に。プレイヤーの読みが試されるカード。

・謙虚
 ファッティやシステムクリーチャー対策に。
 アルゴスの女魔術師もバニラになるのでチャンプブロックに回す。

・拘留の宝球
 エルフや複数貼られた虚空の杯への回答。
 忘却の輪の水増しにもなる。

・神聖の力線
 ハンデスやコンボデッキのフィニッシュ対策。
 バーンもこれ一枚でほぼ詰み。


今使っているカードはこんな所です。
メインは殆どいじる所は無いが、サイドボードは迷走しまくり。
もうちょっとシステムクリーチャー対策を入れてもいいかなと思っていたり。
ここら辺はメタ読み&要調整という事で。

次回は苦手なデッキと、その対策について書く予定です。
今の緑白青エンチャントレスの弱点はRIPありきのデッキになっている事。
ダメージ軽減のエネルギーフィールド、コンバット抑止の惰性の網、エンドカードのHelm。
Helmはともかくとして、他の2枚はRIPをケアされたら殆ど活躍が出来ない。
実際にRIP先置きしなかった場合は本当に弱かった。

ならどうするか。
原点に戻って、エレファントグラスを採用、更にコンバット抑止の為に安全の領域も追加。
これで序盤からかなり粘れるデッキになっているはず。

やっぱりエンチャントレスは、攻めるよりもガン引きこもりした方が強そうだなぁ・・・
町田アメ月一レガシーは1−4で1不戦勝という結果に。
デッキは緑白青エンチャントレスで参加

1回戦 デッドガイ(ちさめさん)0−2
やっぱりハンデスとランデスは無理ゲー
そこにベリアナも追加されて何も出来ず。
名誉回復が土地を対象に取れるのはおかしいw

2回戦 カナスレ(はとうさん)1−2
カウンター持ってるデッキは苦手です・・・
なんとか1本取るものの、3セット目はトリマリして終わり。

3回戦 不戦勝

4回戦目 URバーン2−1
RIP+Eフィールドで相手が投了
2ゲーム目はガイドに殴られ続け、最後は稲妻で負け。
ラストは無理やりEフィールド通して勝ち

5戦目 カナスレ0−2
カナスレ多すぎ・・・
キーカードを尽くカウンターされて負け
土地を引かずにマナが伸びなかったのが敗因かな

6回戦目 白スタックス1−2
1ゲーム目はゲドン撃たれて負け
2ゲーム目は相手のRIP置いた後、ヘルムで勝ち
3ゲーム目はチャリス1,2でグダリつつ、Gripで2枚までは割ったが、
チャリス4枚目を置かれて、最後はヘルムピースで負け


やはり黒タッチして死体の花&衰微はかなりキツイ
システムクリーチャーの対策は入れないとキツイと改めて思った
とりあえず黒を抜いて、パララクスの波をお試しで入れてみようと思う

今日はシガルダの活躍は無かった・・・残念ながら・・・
ベリアナ対策にと入れたが、さすがに重いのでサイドに真髄の針を入れる予定
ランデス対策に永遠の土も有りかなと


現在の緑白青t黒エンチャントレスのt黒の強みを生かせないかと色々考えてみた。


死体の花/Cadaverous Bloom (3)(黒)(緑)
エンチャント
あなたの手札のカードを1枚追放する:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)か(緑)(緑)を加える。

これは文句なしに強い。なんで使われないんだっていう位強い。
前にフリプした時に友人から全知と同じくらいインチキって言われたw



突然の衰微/Abrupt Decay (黒)(緑)
インスタント
突然の衰微は呪文や能力によっては打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

確実にパーマネントを破壊したい時など。
特にコスト増加系のエンチャント破壊には使えるはず。
あとは、12postでの以前使われた2と3で置かれたチャリスへの対策に(滅多に無いだろうが)



荒廃の言葉/Words of Waste (2)(黒)
エンチャント
(1):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、各対戦相手はカードを1枚捨てる。

ハンドを余らせる位なら、それを相手のハンデスに変換してしまおうという考え。
墓地を活用するデッキにはデメリットになるが、そこはRIPでカバー。
例えばカウンターを落としたり、コンボデッキのキーパーツが落とせればかなり楽になるはず。


他にも黒からみで使えそうなカードがあったら公開していこうと思います。
仮組みした緑青エンチャントレスを一人回ししてみた結果、自分には使いこなせない事が判明(少なくとも今の時点では)
エターナルウインドから無限マナ出してエンドって流れで勝つのはわかってるんだけど、その形に持っていくのがなかなか大変

何度やっても頭がパニクってダメだ・・・

ということで、元の緑白t青黒に戻すことにした
こっちなら勝ち筋は明確だから、悩む事は少ないからね

エターナルウインドみたいな、複雑なコンボを平気で回せる人はホントすごいわ

安らかなる眠りの束縛から逃れる為(?)緑青エンチャントレスを仮組みしてみた
フェアリーの大群を入れることで、緑白よりも早い展開が可能となった。

その分、自分を守るカードがエレファントグラスくらいしかなくなり、かなりもろくなった感じ。まあここは、RIP+Eフィールドが強すぎたってだけかも。

デッキリストはこんな感じ

6 Snow-Covered Forest
1 Overgrown Tomb
2 Snow-Covered Island
1 Tropical Island
1 Savannah
4 Misty Rainforest
2 Serra’s Sanctum
3 Windswept Heath
20 lands

2 Eternal Witness
4 Cloud of Faeries
4 Argothian Enchantress
1 Sigarda, Host of Herons
11 creatures

1 Detention Sphere
1 Seal of Primordium
1 Living Wish
1 Replenish
4 Seal of Removal
4 Elephant Grass
1 Words of Wind
4 Green Sun’s Zenith
1 Cadaverous Bloom
4 Enchantress’s Presence
4 Wild Growth
4 Utopia Sprawl
30 other spells

Sideboard
1 City of Solitude
1 Wheel of Sun and Moon
1 Rest in Peace
1 Verduran Enchantress
1 Harmonic Sliver
1 Gaddock Teeg
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Abrupt Decay
1 Krosan Grip
2 Carpet of Flowers
4 Leyline of Sanctity
15 sideboard cards

回した感じだと、気流の言葉がもう一枚欲しいのと、死体の花が浮いてる。
エターナルウインドが回り始めれば、死体の花はほぼいらないかも。
気流の言葉と入れ替えかな。
この形だとプレイングがかなりややこしくなり、1回の時間がかなり長くなった。
更にエンドカードに繋ぐまでの時間がかなり伸びた印象。


あと、全体除去の為に補充を取れたことで、安定感は向上。
サイドに白力線とガドックを入れたことでコンボやストーム系のデッキにも一矢報いる事が可能となった。
白力線の代わりにFoWが入っているデッキもあるが、持ってないから仕方ない。

しばらくはこの形で試してみようかな。
勝率がどこまで変わるか楽しみだw
町田アメドの月一レガシーへの参加を逃した。暇してたのに・・・
いや、だって日程わかんないんだもんw

エンチャントレスでメタ外からのワンチャンで入賞を狙っているのに、全然参加出来てないw
そもそも上位行けるのかって話ではあるんだけどさ・・・

で、3月はいつ開催なんですかね(他力本願寺
赤単バーンもパーツが固定化してきたので、ちょっと志向を変えてアンクバーンを作ってみた
どこまで通用するのかわからないけど、相手がフェッチ起動すると5点火力って考えるとなかなかいい感じじゃないかと思う


デッキレシピはこちら

2 Wooded Foothills
3 Great Furnace
2 Scalding Tarn
9 Snow-Covered Mountain
2 Arid Mesa
18 lands

4 Goblin Guide
2 Keldon Marauders
4 Grim Lavamancer
4 Vexing Devil
14 creatures

3 Shrapnel Blast
1 Magma Jet
2 Reverberate
4 Chain Lightning
3 Sulfuric Vortex
1 Lotus Petal
3 Ankh of Mishra
2 Lava Spike
3 Fireblast
4 Lightning Bolt
2 Surgical Extraction
28 other spells

Sideboard
2 Red Elemental Blast
1 Ensnaring Bridge
2 Smash to Smithereens
1 Shattering Spree
2 Pyrostatic Pillar
2 Magus of the Moon
2 Tormod’s Crypt
2 Faerie Macabre
1 Blood Moon
15 sideboard cards

サイドボードはまだまだ検討の余地はありそうだけど、とりあえずは形になったかなと
あと硫黄の渦は斑点の殴打者に変えて見るのもいいかなとか思ってる

爆片破はまだ使ったことが無いので未知数だけど、5点火力はかなり魅力的だったり

エンチャントレスに死体の花を入れて一人回しをしてみると、本当に死体の花のカードパワーを思い知らされる。いや、マジでぶっ壊れだろこれw
ドローしまくるエンチャントレスにはぴったり!(黒マナ要求する事を除けば)

でも、状況によっては緑しか出せずに詰んでしまうことも多いので、マジでこれは盲従入れるまでワンチャンありそう。
死体の花出てれば強請2回分のマナ(黒2マナ)をハンド1枚で出せるし、速攻付与して一撃死させられることも無くなる(ゴブリンとか)

空位の玉座の印章と入れ替えをしてみよう。
と、その前に盲従を手に入れないとな・・・
死体の花が手に入ったので、早速エンチャントレスに入れてみた
とは言え、今の形は出来る限り崩したくないので、一番活用方法の少ない気流の言葉と入れ替えで。

軽く回した感じでは、ハンドで腐った土地などをマナに変換できるのでかなり良い感じ
緑マナが足りなくなった場合や無色マナに当てたりと、いろいろ使えそう。
ハンドさえ肥えれば、エムラまで一気に届いたりする事も。

更にシガルダをサイドに追加。主に黒対策に。
同時にシガルダサーチの為に緑ゼニスを追加。
アルゴスを守りつつ、フィニッシャーを兼ねてもらう予定。

あとは実践で試すだけ。実際、かなりやれると思うんだけどなー
エンチャントレスに黒を入れてみたらどうだろうなーと最近思う
入れてみたいカードはこんな感じ

・夜の戦慄
サリアや白ウィニーやトークン対策に
そんなに強くなさそうw

・突然の衰微
確実にパーマネントを除去したい、特にPWというかベリアナ対策に

・真に暗き時間
エレファントグラスとのシナジーに
エムラを含めたクリーチャーをロック

・死体の花
マナ加速に使ったり、鳩散らし出した後にも使えそう
マナの花でストーム貯めて苦悶の触手ってのも面白そう

・各種ハンデス
対コンボ用に。土下座とセットで運用

意外と黒も有りな気がしてきた。
とりあえずプロキシで試してみるかなー
最近はエンチャントレスが楽しくて、全然赤単バーン使ってない気がする。
でも、たまに使うと楽しいのが赤単バーンでもあったり。

あと、エンチャントレスのデッキを公開してなかった気がするので、ここらへんで公開してみようかと


エンチャントレス(レガシー)

2 Island
1 Plains
1 Tropical Island
1 Savannah
6 Forest
4 Misty Rainforest
2 Serra’s Sanctum
3 Windswept Heath
20 lands

1 Emrakul, the Aeons Torn
4 Argothian Enchantress
5 creatures

2 Web of Inertia
1 Sigil of the Empty Throne
1 Garruk Wildspeaker
1 Dovescape
1 Oblivion Ring
2 Mirri’s Guile
1 Detention Sphere
1 Words of Wind
3 Energy Field
1 Helm of Obedience
4 Rest in Peace
2 Enlightened Tutor
4 Enchantress’s Presence
4 Sterling Grove
4 Wild Growth
4 Utopia Sprawl
36 other spells

Sideboard
1 Confiscate
1 Abrupt Decay
1 Stony Silence
2 Krosan Grip
1 Aura of Silence
3 Carpet of Flowers
1 Karmic Justice
1 Humility
4 Leyline of Sanctity
15 sideboard cards


デッキコンセプトとしては、ガン引きこもりで場を作ってからフィニッシャーで勝つって感じ。
一応、ある程度どんなデッキにも対応出来るように調整できているはず。

RIPとEフィールド&惰性の網のおかげで、ビートダウンには滅法強い。
ドレッジとかRIP出すだけで大抵GGだし、謙虚出しておけば
コントロール系でもエンドカードがクリーチャーの場合は意外と何とかなる。
てか、RIPが場にいる時のEフィールドの強さは異常w

逆に苦手なのはコンボ全般で、ANTとか全知ショーテルとかはホントに苦手。
あとはハンデスとランデス、カウンター積んだデッキ(これは私が苦手なだけ)も苦手かな。

まだまだ調整が可能なデッキなので、デッキ構成を考えるだけでも十分楽しかったり。
未だに未知数の鳩散らしも、脳内ではかなり出来る子なのでどこかで活躍の場を見出してやりたい所。
某所の月一レガシーで揉まれながら調整していこうかな。

でわでわ
今日はエンチャントレスデビューの為、レガシー大会に参加

結果はこちら

1回戦
トリコ奇跡××
エンチャントレスをことごとくカウンターされ、何も出来ずに負け
RIPとEフィールドまでは置けたものの相手の奇跡からトークン並べられたのち、
Eフィールドを名誉回復で割られて負け

2回戦
マーベリック○○
ルンママとサリアちゃんに蹂躙されそうになりながらも、なんとかRIPとEフィールド置いて江村に繋いで勝ち。
次のゲームもウーズと聖遺を出されるもRIPとEフィールド置いてヘルムツモって勝ち。

3回戦
ドレッジ×○○
1ゲーム目はRIPが間に合わず茶番
次のゲーム目は謙虚置いてグダらせる。
ライフ1まで減らされてギリギリでRIPとEフィールドが間に合う。
相手の自然の要求でライフリンクさせてもらって、次々と割られるRIPをハンドからキャストしまくって空位の玉座で勝ち。
3ゲームは相手2枚スタートと言う茶番
前のゲームで心が折れてたらしくRIP置いたら投了してくれた

4戦目
デッドガイ?×○×
とにかくハンデスとランデスが辛かった。
一本はRIPとEフィールドで置いて、エンチャントレス4枚出してヘルムで勝ち。
サイドイン後はシンクホール、スモポで場がすっきりさせられて負け。

ここで疲労が限界に達してドロップ。
ギリギリの戦いが多すぎて、精神的に参った…

いやーでも予想以上の健闘に、かなりやる気が出てきた。
エンチャントレス普通に上狙えるデッキだわ。
来月は体調整えて入賞目指す!

海外のデッキリストを見ると、白を切って緑青のエンチャントレスをよく見る。
確かにWillやジェイス積めるから強いとは思うんだけど、実際の強さはどうなんだろうか。

個人的にはRIPの恩恵が大きすぎて白を抜くって考えがあまり無い。
エネルギーフィールドや惰性の網、ヘルムとのシナジーを考えるとRIPは抜けないよなー
空位の玉座の印章も好きなカードだし、出来れば抜きたく無いカード

やっぱ沈黙いれて誤魔化す方向性で考えるか…
今日は初めてのモダン大会に参加してきました
うん、勝てないのは知ってた。モダンでバーンは無理だわ
素直にオーランカー組むわ・・・

参加者6名の為、非公式となりました・・・

結果はこちら

vs 親和 ××
展開の速さに勝てない。スカージのライフリンクが辛い。
頭蓋囲いが止まらないと何も出来ずに負けた。

vs Jund ◯◯
ハンデスとタルモが辛かったけどなんとかなった
クリーチャー達は焼かれまくったけど、代わりに本体に火力飛ばなくて
焼ききって勝ち
サイドインしてからは、血染めの月でクソゲーして勝ち
こっちもグダってたけど、基本土地置かれてなかったからなんとかなった
森来てたら多分負けてたかな

vs UW コントロール ×◯×
トラフト止まらないわキッチン連打されるわで勝てるわけがない
二戦目はガイド無双&相手の土地事故でなんとか取れた
血染めの月が置ければよかったんだけど、こういう時に限って引かないっていうね
でも相手のPtEで土地は伸びたから、安定した試合運びは出来た
負けたけど・・・


そして、大会の商品が豪華すぎた件について
書いていいのかわからないので、一部だけ

ヴェンディリオン、衰微、その他

一応、下位だったけどパック貰えたからいいや
大したもの出てないけど・・・
MTG Decksを見ていたら、モダンのオーランカーが入賞しているのを発見
モダンのバーンが微妙すぎるので、モダンもエンチャント主体で行こうかな
※前の日記のオーランカーの話が実はモダンだった罠・・・

オーランカーならパーツあるし、買い足すパーツはかなり少なそう
基本土地だけで作れるのものもポイントw

レシピはこちら

オーランカー

1 Plains
16 Forest
17 lands

4 Birds of Paradise
4 Auratog
4 Kor Spiritdancer
2 Sun Titan
2 Eternal Witness
4 Verduran Enchantress
1 Evershrike
21 creatures

3 Oblivion Ring
2 Fertile Ground
4 Rancor
1 Worship
2 Crystallization
4 Abundant Growth
4 Utopia Sprawl
2 Canopy Cover
22 other spells

まるパクリだから、構築してから調整は入るだろうけど、とりあえずはこのまま構築の予定
そもそもモダンの環境がよくわかってないので、どう調整していいのかわからんしw

こうしてエンチャントを扱うデッキばかりが増えていくのでしたw
ほぼっていうのは、エンドカードがまだ手元に無いから
あれだけ探しまわって無いんだから仕方ないよ・・・

どんなデッキなのかはあえて伏せておきましょう


MTG Decksに載ってるエンチャントレスがクレイジー過ぎて俺には真似できないレベルだった
オーランカー型があったのはかなりテンションあがった!ワンチャンあるのかこれ!
オーランカーは一度組んだことがあるからパーツはほぼ揃ってるからすぐに作れそうだし、パーツ揃えてみるかなー

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