Volcaなくてもなんくるないさーって事で赤単バーンに青を足してみたよ。
なんでVolca入れないのかって?不毛対策です(嘘

レシピはこんな感じ

2 Snow-Covered Island
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
8 Snow-Covered Mountain
2 Wooded Foothills

4 Delver of Secrets
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer

2 Ponder
2 Brainstorm
2 Spell Pierce
2 Gitaxian Probe
3 Vapor Snag
1 Daze
4 Chain Lightning
2 Fireblast
2 Price of Progress
4 Rift Bolt
4 Lightning Bolt

Sideboard
2 Pyroclasm
2 Ensnaring Bridge
2 Tormod’s Crypt
1 Relic of Progenitus
2 Pyroblast
2 Smash to Smithereens
2 Red Elemental Blast
2 Pyrostatic Pillar

メインにデルバーとブレスト+αを足した形。
思案が入ってるのはブレストが無いからw
更に追加するとしたら、瞬唱と目くらましくらい?

あとサイドは結構適当。
スニーク対策に青霊破入れるのも有り?

あとはいろいろ調整しながらって感じでしょうか。
一人回しした感じだと、島引かないとキツイ。
やっぱVolca(ry
いろいろあってRTRプレリには参加できそうにないな・・・
ショックランド欲しかったけどシングル買いするしかないな。

しかし、予約がいっぱいになるほど参加人数が多いとは思わんかった。
これも単色を使えとの神の思し召しかもしれんな・・・

10月1日からルール改定が入る様です。
一言で言うと、なんかやりたいとき(誘発型能力)はちゃんと宣言しないと無効だよ、って事。
※一部修正済み

上陸とか賛美とかもちゃんと宣言しないと無効になるって事だから、
フリプならともかく、大会とかなら宣言してないので無効。

ありそうだなーと思うのは賛美の宣言忘れ。
ブロッククリーチャー指定まで行っちゃうと、賛美は宣言出来ないって事。

俺が使ってるデッキで影響が出るのは上陸と待機だけのはず。
今でもステップとか気にしながらやってるから大丈夫だとは思うけど・・・
やりたくてウズウズしてきた!
でも、右手の怪我が治らないとシャッフル出来ないからムリポwww

メインデッキをバーンにしようかエンチャントレスにしようか葛藤があったけど、
やっぱ赤単バーンが一番楽しいかな。
相手に嫌がらせをするよりも、前のめりのデッキの方が性にあってるよきっと。

って事で、デッキの細かい所を修正してみた。

Burn
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
8 Snow-Covered Mountain
2 Wooded Foothills
18 lands

4 Goblin Guide
2 Figure of Destiny
4 Grim Lavamancer
10 creatures

2 Sulfuric Vortex
4 Chain Lightning
4 Fireblast
4 Price of Progress
2 Volcanic Fallout
4 Rift Bolt
3 Searing Blaze
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
1 Ensnaring Bridge
32 other spells

Sideboard
2 Ensnaring Bridge
2 Tormod’s Crypt
1 Relic of Progenitus
2 Pyroblast
3 Smash to Smithereens
2 Red Elemental Blast
2 Pyrostatic Pillar
1 Surgical Extraction
15 sideboard cards

前に回した時に、ハンドが無くなった状態での罠橋がいい仕事をしてたのでメインから採用。
でも、引いてきたカードが火力以外だったら寂しいのでVortexで永久火力を。

サイドは相変わらずの嫌いなデッキに対する回答。
一応、ある程度の幅のデッキには対応出来るはず。

あと、土地を18まで絞って火力を増加。安定性?なにそれおいしいの?^q^
あと一歩の所で土地を引きたくないので。

土地が引けない時は諦めろ!の精神で。
右手が光れば勝てるよw

あと、大立者は土地が厳しくなった関係で匪賊と入れ替わるかも・・・
なんだかんだで確定2点、殴れれば5点は大きいよ。
どうせソープロ飛んでくるんだしw
エンチャントは本当にややこしい。
ゼンディコンデッキである程度学んだはずだが、謙虚が入ってまたややこしいことになった。

例1)オパール色の輝き(Op)と謙虚(Hu)
いつ何が出されたかによって挙動が変化する。

・Op1-Op2-Hu
Huが一番最後に出されているので、まずはOp1,Op2にてマナ・コストと等しいパワー・タフネスのクリーチャーが生まれ、その後Huにて1/1になる。

・Op1-Hu-Op2
Op1にてマナ・コストと等しいパワー・タフネスのクリーチャーが生まれる。
HuにてOp1にてクリーチャー化されたエンチャントが1/1になる。
Op2にてクリーチャーが生まれるが自身は対象とならない為、Op2は1/1クリーチャーとなり、他のエンチャントがマナ・コストと等しいパワー・タフネスのクリーチャーとなる。

・Hu-Op1-Op2
Huにて場にいるクリーチャーは1/1となる。
Op1,Op2はその後に適用となる為、マナ・コストと等しいパワー・タフネスのクリーチャーが生まれる。


例2)ミシュラランド(Mi)と謙虚
Huが置かれた状態で、Miのクリーチャー化能力を起動した場合、パワー・タフネスはMiの本来持っているパワー・タフネスになる。

・天界の列柱(Ce)で例えると
Ceがクリーチャー化すると飛行・警戒持ちの4/4になれるが、マナ能力は起動出来なくなり、ターンエンドに土地に戻る。
これは、まず種類別の第6種(能力を失う)が適用された後、それとは独立して第7b種の「4/4クリーチャーとなる」と「1/1となる」がタイムスタンプの順に適用される。
能力起動時がタイムスタンプとなる為、Hu-Ceの順で適用され4/4となる。
※クリーチャー化した後に謙虚を出されたらもちろん1/1になる。


うん、ややこしいね。
実際のプレイの中でこんな状態になったら、相手を説得できる自信無いわwww

あと、間違いがあれば訂正をお願いします。いろいろ調べた結果なので多分合ってるとは思いますが・・・
※誤りがあったので、一部修正しています。
最近はエンチャントレスばかり触ってます。
いやだってバーンよりもやれること多いから楽しいんだもんw

当初、つらいかなーと思っていたゴブリン等のビートダウンにもなんとかなるし、SnTは謙虚でGGだし。
ラッキーで殴られても安心ってどうなのよwww
今まで終了のお知らせだったジェイスや石鍛冶も、独房監禁のロックが凄まじくそれを守る真の木立ちがいい仕事しすぎる。

ただ、デッドガイには絶望的に弱い・・・
エンチャントレスをハンデスや壊されて土下座されたらほぼ負け。
対策カードが入ってない訳じゃないけど、対策が間に合わない事が多すぎる。
勝ち筋は白力線張るなんだけど、力線来るまでマリガンも結構辛いしねー

まあしばらくはエンチャントレス回して、アホみたいにドローする楽しさを味わいたいとおもいますw

謙虚の使い道

2012年8月19日 TCG全般
エンチャントレスを一人回ししていて気づいた点がひとつ。
謙虚を置くタイミングって意外と無くね?

もちろんSnTにはエンドカードだし、タルモ聖遺には効くカードだってのは知ってるんだけどさ。
でも、こっちのエンチャトレスと天使トークンにも影響が出るから、結構シビアだったりするのよ。

だったら、謙虚以外にもクリーチャー対策入れれば良くね?って事で候補にあがったのがエリシュノーン。
これなら大抵のシステムクリーチャーを除去出来るし、エンチャントレスも普通に殴っていけるサイズになるから良い感じかも。
オーバーキル感はあるけど、どうせすぐ除去られるんだろうから相手のみ全体に-2する除去として入れるのはありかなって思う。

問題の重さもセラの聖域のお陰でなんとかなりそうだしメインから積んでみるかな。

今まで以上に一撃で20ライフ削るゲームになりそうだw
エンチャントレスで今の高速環境でどうやって戦っていくのかがまだわかっていなかったり。

一応、青シールやエレファントグラスでクリーチャーは止められるんだけど、そのターンでは繁茂や楽園の拡散でマナ加速したいし、いち早くアルゴスエンチャントレスを置きたいターンでもある。
それに、アルゴスエンチャントレスを先起きしてから、青シールを置けばドローにも繋がるし。

とにかくやらなきゃいけないことが多すぎて、どう回せばいいのかが全くわからん。

勝ちパターンはマナ加速→エンチャントレス→エンドカード(エムラや玉座)、独房監禁でのロックの2つ。

苦手な相手は、ハンデスとカウンターかな、今の感じだと。
ハンデスはサイドからの白力線でなんとかなるけど、カウンターは結構きつい。
孤独の都が通ればなんとかなるけど、マストカウンターだろうからなー。
エンチャントレスで釣ってっていう動きになるのかなー。

とにかく、対青は経験が少なすぎてバーンも含めて辛い。
経験って大事だねー。
せっかく氷雪土地を使ってるんだから、生かせる道はないかなと考えて、雪崩しを検討中。


Skred / 雪崩し (赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。雪崩しはそれに、あなたがコントロールする氷雪パーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。


利点
1マナインスタント
クリーチャー除去の際の稲妻の代わりに
状況次第でタフネス3以上を除去出来る

欠点
クリーチャーしか対象に取れない
ダメージが不安定
火炎破打つと弱体化

うーん、除去って意味では悪くない選択肢だとは思うんだけど、本体に撃てないのが本当に残念でならない
苦し紛れにクリーチャーに火炎破撃つ事もあったりするから、まったく使えない事はないとは思うんだ

とりあえず数枚入れて試してみるか
一つ前で最終型とか言いつつ、既に別の構想を考えていたり。
いやあなんか考えれば考えるほど、URデルバーが魅力的すぎて困る。
青入れればクリーチャー強化されるわ息切れ対策になるわスニショ対処出来るわで喉から手が出るほど欲しい物がたくさんあって困る。

最終的にどうなるかはわからないけど、URデルバー組むのに足りないのはデュアラン、シュンショー、ブレストのみ。
デュアラン高いけどデッキ強化になるならいいかなって思ってます。

本音を言えば、赤単で頑張りたいんですけどねー(´・ω・`)
最終型って言っても、メタ次第でどんどん変わっていきますw
とりあえず今のメタ読みした結果の最終型ですw

Burn
10 Snow-Covered Mountain
4 Arid Mesa
2 Wooded Foothills
4 Scalding Tarn
20 lands

4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
2 Figure of Destiny
10 creatures

1 Smash to Smithereens
2 Volcanic Fallout
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Rift Bolt
4 Lava Spike
2 Searing Blaze
3 Price of Progress
4 Fireblast
2 Sulfuric Vortex
30 other spells

Sideboard
1 Surgical Extraction
2 Pyrostatic Pillar
2 Red Elemental Blast
2 Smash to Smithereens
1 Tormod’s Crypt
2 Relic of Progenitus
2 Pyroblast
3 Ensnaring Bridge
15 sideboard cards

サイドボードでSnT、石鍛冶、ANT、ドレッジ、リアニに対応出来る(はず)
あとは魚が来るかなって理由で紅蓮地獄じゃなく火山の流弾を採用。
火山の流弾ならインスタント、打ち消されない、本体入る、で最低限火力になるからいいかなって。
大立者の採用は、力線置かれた時のクロック要因。
ケルドの匪賊だとすぐ墓地に落ちちゃうし、1点ダメを自分にしか飛ばせ無くなっちゃうからねw

ちなみに、エンチャントレスはデッキを理解する所から初めないとなので、
まだまだ調整する段階まで行っていませんw
今日、友人とのデッキトレードが終わり、二週間ぶりに赤単バーンが帰って来ました
さっそくAnarchyの感触を試してみた所・・・


予想どおり、全然ダメでしたwww そりゃそうだ、うん、白力線は諦める方向で
白力線を諦める代わりに、リアニとコンボには勝ちてえんだ!って事でサイドにPillarとSurgicalを追加

とりあえず、ひと通りのメタカードは揃ってきた感じなので、そろそろ本気でエンチャントレスに力を入れて行こうかと思います。
赤単バーンの天敵、白力線の対策にAnarchyをサイドに入れようか検討中。

他にも独房監禁やエルズペス、スピリットトークンなど以外と使い道あるかも。

サイドボードがカツカツだけど、なんとか2枚をねじ込んでみるか…
エンチャントレスのデッキ紹介がまだでした。
まあ、もったいぶる必要もない普通のエンチャントレスですよ。
強いて特徴を言えばデュアランを使用していない所でしょうか。

BtB採用の為、特殊地形はセラの聖域のみに絞りました。
あとはエンチャントレス&フェッチ&踏査で土地なんて好きなだけ(ry
楽園の拡散もあるしあんまり困った事はないです。

対バーンとゴブリンには、相手よりも先に独房監禁置ければ勝ち。
デッドガイはハンデスやエンチャントレス破壊が厳しいも、
サイドからの力線でひっくり返すって感じでしょうか。

他のデッキとはあまりぶつけた事はありませんが、SnT相手には滅法強く、
保険に青シールを置いて、謙虚をサーチすればGGと簡単マジックでした。

とはいえ、これから詰めていく所はたくさんあると思いますので、
赤単バーン同様、ガンガン使って行こうと思っています。

Enchantress
4 Misty Rainforest
7 Forest
1 Island
2 Serra’s Sanctum
3 Windswept Heath
2 Plains
19 lands

1 Emrakul, the Aeons Torn
4 Argothian Enchantress
5 creatures

1 Back to Basics
2 Elephant Grass
2 Exploration
4 Seal of Removal
1 Enlightened Tutor
2 Mirri’s Guile
4 Enchantress’s Presence
3 Sterling Grove
1 Sigil of the Empty Throne
4 Wild Growth
2 Oblivion Ring
1 Replenish
2 Solitary Confinement
1 Humility
4 Utopia Sprawl
1 Green Sun’s Zenith
1 Words of Wind
36 other spells

Sideboard
1 Oblivion Ring
2 Tormod’s Crypt
2 Wheel of Sun and Moon
2 City of Solitude
4 Leyline of Sanctity
3 Pithing Needle
1 Ground Seal
赤単バーンはマジで不器用って言葉が一番似合うと思う。
ハマれば強いし弱いデッキではない(と思っている)。
でも、相手の出した一枚のカードで本当に何もできなくなる。
しかもそんなカードがたくさんある。
何か一色足したら結構丸くなってやれることも増えるんだけどさ。

それでもあえて単色でやるのが、本当に楽しいんだわw
やれることの狭さと、ハマったときの爆発力は本当に癖になる。
尖ったデッキ楽しいれす^q^
リアニになす術もなくやられたので、いろいろと対策を考えて見た。
基本的にはSnTと同じく罠の橋で対応。
ただしイオナがテーレッテーなのでKarakas積みますw
Karakasハンドに無くても罠の橋おいて引くまで頑張りますw
7/22 町田飴レガシー大会に参加してきました。
結果は1−4。内容は割愛します。というか書くこと無いですw

敗因は粉々を抜いたこと。勝因は罠の橋を入れた事。
まあSnTに勝つことが目標ではあったので、一応達成は出来たかなと。

大会後に微調整をしたデッキをそのまま友人のデッドガイと交換。
バーンの事は忘れてデッドガイ組むぞーw
今日は友人と明日のレガシー店舗大会の為に、デッキ調整をやって来ました。
大会で使うデッキはバーンという事で、組み直したデッキで回したら負けまくりw
そりゃあんだけ火力抜いたら当然の結果ですわなw
調整後はこんな感じになりました

Burn
75 cards, 15 sideboard
9 Snow-Covered Mountain
4 Arid Mesa
2 Wooded Foothills
4 Scalding Tarn
19 lands

4 Keldon Marauders
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
12 creatures

2 Pyroclasm
4 Chain Lightning
2 Searing Blaze
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
1 Sulfuric Vortex
4 Price of Progress
4 Rift Bolt
4 Fireblast
29 other spells

Sideboard
1 Firespout
1 Tormod’s Crypt
2 Pithing Needle
4 Pyrostatic Pillar
1 Relic of Progenitus
4 Pyroblast
2 Ensnaring Bridge
15 sideboard card

サイドにいるべきカードをサイドに落としました。
さらに針、罠橋、硫黄の渦を減らしケルドの匪賊を追加。
石鍛治が辛い感じになってきてますが、針と硫黄の渦でなんとかいなせればって所でしょうか。
墓地対策も寂しい感じですが、ドレッジは当たらない方向で考えてますのでw

さてと、明日の大会の為に、今日は早く帰って寝ます。
大会の結果明日発表できたらしますねー








MtGのデッキ構築やプレイングについて、もっとたくさんの方と交流を持ちたなーとの思いでDailyNoteをはじめました。
MtGはゼンディガーブロックから入った人なので、アドバイス等を頂けるとありがたいです。

まずは私がメインで使用しているデッキから紹介します。
赤単バーン(レガシー)
9 Snow-Covered Mountain
4 Arid Mesa
2 Wooded Foothills
4 Scalding Tarn
19 lands

4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
8 creatures

2 Pyroclasm
1 Firespout
2 Pyroblast
4 Chain Lightning
2 Searing Blaze
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
2 Sulfuric Vortex
4 Price of Progress
4 Rift Bolt
4 Fireblast
33 other spells

Sideboard
1 Tormod’s Crypt
4 Pithing Needle
4 Pyrostatic Pillar
1 Relic of Progenitors
2 Pyroblast
3 Ensnaring Bridge
15 sideboard cards

メタっているのは下記のデッキ。
SnT対策:Pyroblast,Pithing Needle,Ensnaring Bridge
ANT対策:pyrostatic Pillar
石鍛冶対策:Pithing Needle,Sulfuric Vortex
ビート対策:Pyroclasm,Firespout
墓地対策:Tormod’s Crypt,Relic of Progenitus

昔は粉々をサイドに入れていましたが、針でなんとかなる気がして抜きました。
あとケルドの匪賊も抜いてスペルを増やしています。
火力不足な感もありますが、青(カウンター)と白(ライフゲイン)は本当に嫌いなのでガンメタで行こうと思いますw

今日はとりあえずこんな所で。
でわでわ

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